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独善其身是什么意思啊 独善其身是褒义还是贬义

独善其身是什么意思啊 独善其身是褒义还是贬义 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点(diǎn)到31;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子(zi)或(huò)者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性(xìng)就(jiù)很好,升(shēng)级之后也很猛,完(wán)全可(kě)以从开局用到(dào)结(jié)局。后面(miàn)你还可以换(huàn)其他强劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我(wǒ)们(men)在开局几(jǐ)级优先(xiān)升(shēng)级(jí)灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧之后(hòu),我们(men)就可以提(tí)升武士的力量,因为(wèi)我们主要(yào)走的(de)还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量(liàng)是(shì)一定要加(jiā)的。但是(shì)开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多(duō)开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方长,等(děng)我们有了一定的实力(lì)再(zài)来复仇毕竟君子报仇(chóu),十(shí)年不晚。

集中力和(hé)耐力,分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此(cǐ)前期基本上不用(yòng)点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业的(de)属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点(diǎn)血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之前,也建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局一些的(de)重甲,到(dào)负重值达(dá)到(dào)中这个位置就行了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的(de)开(kāi)荒武器(qì),需(xū)要18的(de)力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿(ná)到这把武器之(zhī)前都(dōu)是完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错(cuò),然后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的(de)能力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武(wǔ)士前期自(zì)带远程(chéng)武器(qì),可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职(zhí)业(yè),很推(tuī)荐新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要(yào)就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误(wù)以为前(qián)期要加(jiā)力量,其(qí)实这(zhè)是一个误(wù)区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走(zǒu),这个(gè)是基(jī)础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到(dào)血量(liàng)27,然后再去(qù)加(jiā)力量(liàng),也同(tóng)样加到27力(lì)量,这个(gè)是(shì)之一阶段。

最起码可(kě)以保证(zhèng)在开荒的时(shí)候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能让你及时的(de)装(zhuāng)备(bèi)一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力(lì)量(liàng)40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿强力(lì)武器(qì),这(zhè)样(yàng)的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另(lìng)外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造(zào)成很(hěn)高伤害。

前中期武器装(zhuān独善其身是什么意思啊 独善其身是褒义还是贬义g)备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带(dài)多少装备和(hé)更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量(liàng)和(hé)耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可(kě)以不用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力(lì)量属性(xìng),力量需(xū)要加点到31,这样所有的武(wǔ)器(qì)都是可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾的(de)要求就是10点或(huò)者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力(lì)是一定不够用(yòng)的(de),所以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当(dāng)提升一(yī)些(xiē)。装备重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不(bù)够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度(dù)会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血(xuè),再上力量(liàng)最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的加点上,我(wǒ)们一(yī)定要注意。如(rú)果(guǒ)选择了法师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法师的主要(yào)攻击(jī)是法术,更多的是需要(yào)魔法(fǎ)的加成(chéng),所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对法师(shī)法术加成。法力值(zhí)不够的话(huà),即使有很多的(de)法术,我们(men)也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中(zhōng)加智力是(shì)非常关键的,通过(guò)智力的提高(gāo),可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议在前期可以先(xiān)把(bǎ)智力加(jiā)到18点以上,因为(wèi)我们常(cháng)使(shǐ)用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性(xìng)要(yào)求也(yě)是需(xū)要18点,当然(rán)我们(men)希望在(zài)这18点之(zhī)上再加一(yī)点,两方面(miàn)我们使(shǐ)用(yòng)法术(shù),当然我们也要均衡其(qí)他的(de)属性(xìng)点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是(shì)在(zài)前期(qī)我们也不要(yào)一味的(de)对(duì)法(fǎ)师进行(xíng)智(zhì)力加成,这(zhè)样虽(suī)然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损(sǔn)失(shī)。

如(rú)果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不(bù)了敌人的(de)攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来(lái)得及使用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌人干(gàn)掉了(le)。也(yě)是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的(de)防(fáng)御也不(bù)是很强。但是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环(huán)境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会(huì)消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要通过(guò)这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人(rén),增加我们(men)的(de)耐力值(zhí)。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐(nài)力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了(le),可(kě)以加生命到15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓的,大(dà)多数情况下就(jiù)是因为不了(le)解(jiě)敌人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么(me)打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和智力够高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤害(hài)高,但(dàn)操(cāo)作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤(shāng)害,而且(qiě)自(zì)带弹(dàn)反的小圆盾,这独善其身是什么意思啊 独善其身是褒义还是贬义个职业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容(róng)错,血低(dī)容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要(yào)30或以上的力(lì)量才(cái)能(néng)拿(ná)得动(dòng),加点至(zhì)31点可(kě)以有效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低(dī)挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备(bèi)重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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