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不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思

不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出(chū)过度牌(pái) 实在(zài)没输(shū)出可抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不(bù)如(rú)投掷* 因(yīn)为(wèi)没(méi)有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 配合(hé) 丢(diū)牌(pái) 能(néng)快速在一回合内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果没(méi)有建议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来(lái)此牌(pái) 避(bì)免被怪(guài)物(wù)伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大(dà)部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期(qī)来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人(rén)

更(gèng)好(hǎo)的(de)防御个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时(shí)候(hòu)没(méi)有(yǒu)这些(xiē)条(tiáo)件就(jiù)需(xū)要防御卡来解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张 升级后(hòu)使敌(dí)人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的时候 此卡能(néng)带(dài)来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输(shū)出(chū)略缺 需(xū)要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚(fá) 从(cóng)天罚那(nà)学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先(xiān)抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的(de)一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要(yào)的(de)催化剂可能一整(zhěng)局都来不了(le),而且催化剂还要(yào)尽可(kě)能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这种抓位(wèi)很高的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人(rén)的卡组还(hái)是尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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