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离婚多久复婚的概率最大,离婚多久复婚的概率最大呢 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开局(jú)角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人(rén)跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不(bù)建议(yì)删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的(de)输(shū)出牌(pái) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒(dú) 也(yě)一(yī)般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘离婚多久复婚的概率最大,离婚多久复婚的概率最大呢打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个(gè)人(rén)手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不到下(xià)一(yī)回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者(zhě):输(shū)出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无(wú)限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷(zhì):缺(quē)丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配(pèi)合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候整局(jú)都看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个比较容易(yì)运转起来的角色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的(de)防御个人(rén)认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候没有这(zhè)些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端足(zú)够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一(yī)张过(guò)牌(pái),有时(shí)候之一(yī)只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升级后(hòu)获(huò)得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况(kuàng)下不(bù)建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技(jì),多(duō)抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能(néng)一(yī)整局(jú)都(dōu)来不了,而且催化剂(jì)还(hái)要(yào)尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡能(néng)删多(duō)少(shǎo)删(shān)多(duō)少。可能(néng)最(zuì)后打输出(chū)的(de)就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考(kǎo)虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每(měi)局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组(zǔ)和(hé)路线的(de)选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

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