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胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防(fáng)止前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙(yá),如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士最为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点(diǎn)专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点(diǎn),新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士(shì)自(zì)带的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可(kě)以从(cóng)开局用到结局。后面你还(hái)可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其他的近战,武(wǔ)士相对(duì)突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局(jú)几级优(yōu)先升级(jí)灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我(wǒ)们就可(kě)以(yǐ)提升武士的(de)力(lì)量,因为我们主要走(zǒu)的还(hái)是力敏流!

高力量(liàng)可以提高(gāo)的我们的(de)攻击力。作(zuò)为(wèi)近战职业,前期的(de)血量(liàng)是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血(xuè)量放一放,多开(kāi)图收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的(de)数量(liàng)。

对于(yú)伤(shāng)害相对高(gāo)的(de)Boss采用的策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报(bà胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么o)仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格(gé)挡条(tiáo),武(wǔ)士(shì)不需要法(fǎ)术,本身耐力高(gāo),因(yīn)此前期基本上不用(yòng)点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局(jú)根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,当然(rán)了(le)其中也必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点到(dào)20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿上开局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中这个位置就(jiù)行(xíng)了否则(zé)你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把(bǎ)武器之前都是完(wán)全(quán)可(kě)以达(dá)到(dào)的,跟本不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到(dào)30的(de)点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收益(yì)就很低(dī)了(le)。武(wǔ)士前期把(bǎ)血量(liàng)加(jiā)到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么)18力量(liàng),17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期(qī)自带(dài)远程武(wǔ)器,可以用来远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉(xī)游(yóu)戏环境。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是(shì)加血,因为血量就是属于容错值,很(hěn)多(duō)玩家误(wù)以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核(hé)心属(shǔ)性。所以建议优先(xiān)加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不(bù)会有太大(dà)的阻力,力量的(de)增加也能让(ràng)你(nǐ)及时的装备(bèi)一些必要的武器(qì)。随后就是(shì)加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器(qì),这样的(de)话流浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就(jiù)已经成(chéng)型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的(de)时候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少(shǎo)装备和(hé)更多的精力,所以侧重点(diǎn)就(jiù)是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先,力量(liàng)和耐力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后基(jī)本上(shàng)就可以不用管了,20点(diǎn)基(jī)本上(shàng)可以保证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都需要力(lì)量属性,力量需要(yào)加点到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武(wǔ)器都是可以用了。前期(qī)更好(hǎo)加(jiā)力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后(hòu)期(qī)可(kě)以适(shì)当提(tí)升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会直(zhí)线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难(nán)的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们一(yī)定要(yào)注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看清法师(shī)的着重点,因(yīn)为法师(shī)不同于战士和其他职业,法师(shī)的主要(yào)攻击是法术(shù),更多的是需(xū)要(yào)魔法的加成(chéng),所以说我们在加点的时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力(lì)可以对法(fǎ)师(shī)法术(shù)加成。法力值(zhí)不够(gòu)的话,即使有很多(duō)的法术(shù),我们也是无能(néng)为(wèi)力,彗星术就是很强(qiáng)大(dà)的法术,对敌人的伤(shāng)害(hài)加成非常高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中加智(zhì)力是非常关键的,通过(guò)智力的提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力(lì)加到18点以上,因(yīn)为我们常(cháng)使用的陨石术(shù),是通(tōng)过(guò)陨石(shí)杖(zhàng)来使用的,石(shí)仗的属性(xìng)要求也是需(xū)要18点,当然我们希望(wàng)在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然我们也(yě)要均衡(héng)其他的属性(xìng)点。虽然智力对(duì)于法师(shī)很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行智力(lì)加成,这(zhè)样虽(suī)然法师的法师(shī)的(de)攻击很(hěn)强(qiáng)了,但(dàn)是在血(xuè)槽(cáo)会造成损失。

如果我(wǒ)们(men)没(méi)有强大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也(yě)是十分不可(kě)取的,你在血槽上,是(shì)我们(men)第二个要加的。

进(jìn)法师的防御(yù)也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的(de)环(huán)境里,法师是弱势(shì)群体,如(rú)果(guǒ)我们(men)没有强力的(de)血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以适(shì)应前期(qī)的(de)敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也(yě)要通过(guò)这个敏(mǐn)捷(jié)在移(yí)动(dòng)来(lái)躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够(gòu),毁在耐力(lì)上了(le),中后期也要均(jūn)衡(héng)起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然(rán)后就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注点一(yī)点的(de) *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注(zhù)也(yě)到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了(le),可以加(jiā)生(shēng)命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出(chū)招(zhāo)方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高(gāo),可以打(dǎ)很多后(hòu)期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流和纯(chún)力(lì)量流(liú),剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避(bì)伤害,而且自带(dài)弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾,这个职(zhí)业(yè)不适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武(wǔ)器后可能遭遇(yù)跳不(bù)动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的(de)攻击力,提(tí)升(shēng)施法速(sù)度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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