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硝酸锌化学式怎么写出来的,硝酸锌化学式子 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普(pǔ)攻(除(chú)了(le)普(pǔ)攻之外建议全部点满)

托帕&账(zhàng)账(zhàng)(简称托帕)是一名巡猎命途的(de)火属(shǔ)性角(jiǎo)色,可以召唤(huàn)“账账”进入战斗。本次(cì)为大家(jiā)带来《崩坏星穹(qióng)铁道》托(tuō)帕行(xíng)迹详(xiáng)解,托帕加点推荐。托帕的普攻是一个常(cháng)规普攻(gōng),只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外能(néng)力(lì)之后,普(pǔ)攻伤害(hài)也会被视为追加攻击伤(shāng)害(hài)。

普攻:赤字…

托帕的普攻是(shì)一个常(cháng)规(guī)普攻,只有1段(duàn)伤害(hài),在点亮额外能力(lì)之后,普(pǔ)攻伤害(hài)也(yě)会被视为追加(jiā)攻击伤(shāng)害。

至于实战中选择(zé)使用普攻还是使用战技,需要根据队(duì)伍实(shí)际情(qíng)况灵活选择,有些情况用普攻虽然出伤较(jiào)慢,但综合收益高一点,有些情况使用战技打(dǎ)个快(kuài)速爆(bào)发出(chū)伤(shāng),收益会(huì)更高。

战技:支付困难?

托帕的战技是单攻攻击,也是托帕的核硝酸锌化学式怎么写出来的,硝酸锌化学式子心机制启动的关键,能为目标敌人(rén)施加【负债证明】。拥有(yǒu)【负债证明】的(de)敌人受到的追(zhuī)加攻击伤害提高,这是易(yì)伤乘(chéng)区的增(zēng)益,且只对追加攻(gōng)击(jī)生效。同(tóng)时,战技会额(é)外(wài)让账账发动一次攻击,这次攻击一共分为(wèi)7段,倍率平均(jūn),本(běn)次(cì)攻(gōng)击既属于战技(jì)也(yě)属于追(zhuī)加攻击,不属于(yú)账(zhàng)账自己的行(xíng)动,不会激活(huó)需要账(zhàng)账自己行动才能触发(fā)的机制。

其他(tā)需要注意的(de)关(guān)键机制如下(xià):

①我(wǒ)方目标回合开(kāi)始或行(xíng)动时,若(ruò)场上不存在陷入【负债(zhài)证(zhèng)明(míng)】状态的敌方目标(biāo),托帕使随机敌方(fāng)目标陷入【负债证(zhèng)明】状态(tài)。

②【负债证明(míng)】只能同时(shí)存(cún)在一个敌人身上(shàng),改变目(mù)标后,原来的那个会(huì)消失

③敌人头上会显(xiǎn)示(shì)【负债证明(míng)】标记。

④【负债证明】为不可解除的(de)负面效果(guǒ)。

天(tiān)赋:猪(zhū)市(shì)?!

托(tuō)帕的(de)天(tiān)赋(fù)是托帕的核心(xīn)机制,可以召(zhào)唤账(zhàng)账进入战斗,账账初始速度80,不(bù)会随技能等级提升而改变。账账行动(dòng)时发(fā)动追(zhuī)加攻击,一共(gòng)分为7段,倍率(lǜ)平均,只会攻击(jī)拥有(yǒu)【负债(zhài)证明】标(biāo)记(jì)的敌人。

陷入【负债(zhài)证明】状态下的(de)敌方目标受(shòu)到我方的追加(jiā)攻(gōng)击时(shí),账(zhàng)账行动提前50%,但账账自己的行(xíng)动不(bù)会触发这个行动提前。

而且需(xū)要注意:姬子(zi)黑塔的追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击(jī)由账(zhàng)账自身行动(dòng)的攻(gōng)击触发时(shí)(账账(zhàng)击破、账(zhàng)账攻击半血(xuè)敌人),因为账账的行动还未结束(处在账账回合(hé)的额外阶(jiē)段(duàn)),所以不会对(duì)账(zhàng)账进行拉(lā)条。

终结技:扭亏(kuī)为盈!

托(tuō)帕的终结(jié)技(jì)是(shì)一个强化技能,使账账进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态(tài)下的账(zhàng)账暴击伤害提高,伤害(hài)倍率提(tí)高,这部分提(tí)高(gāo)的(de)倍率在战斗中(zhōng)表(biǎo)现为多1段相(xiāng)应(yīng)倍率的(de)伤(shāng)害。

值(zhí)得一提的是,托帕战技(jì)的(de)那次攻击也能(néng)获(huò)得【涨幅惊(jīng)人!】状态的增益(yì)加持,并且会消(xiāo)耗次数。

除此之外,当(dāng)陷(xiàn)入【负(fù)债证明】状态(tài)下的敌方目标受到我方的普攻、战技(jì)或终结技(jì)的攻击时,账账行动提前(qián)50%。再结合天赋中的追击提前机制,基本上只要我方发动攻击,账(zhàng)账(zhàng)就(jiù)会行动提前,所以尽(jǐn)量在【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态持续(xù)时间外用追击(jī)拉(lā)条(tiáo)账账,不然感(gǎn)觉有(yǒu)点(diǎn)浪费。

此外,由于托帕的普攻(gōng)和战技都被视为追加攻击,所以释(shì)放(fàng)终(zhōng)结技后,托帕释(shì)放普攻或(huò)者(zhě)战(zhàn)技可以给账账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因此在托帕(pà)能量充(chōng)满,但账账马上就要行动(dòng)了(le)的时侯(hóu),建议先(xiān)等账账(zhàng)这次(cì)行动完,再放(fàng)托帕终(zhōng)结技,避免浪费大招的拉(lā)条增益效(xiào)果。

进入【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)后,账账在行动(dòng)条上的图(tú)标会发生变(biàn)化,并(bìng)且在行动值上方会标注剩(shèng)余触发次(cì)数(shù)。

 

秘技(jì):明补(bǔ)

秘技(jì)只能在战(zhàn)斗(dòu)外使用,托帕的(de)秘技(jì)是一个状态类秘技(jì),分为主动和被动两个效(xiào)果:

①被动能力,常态召唤账账跟随,该(gāi)被动不消耗秘技点。

②账账会自动搜寻一定范围内的(de)普通宝箱和(hé)扑满,且不会惊(jīng)动扑满。

③主动能力,消耗秘技(jì)点获得强(qiáng)化,进(jìn)入战斗后在账账首次释放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图主动使用秘技后(hòu)进入战(zhàn)斗获(huò)得胜利(lì),可以获得少(shǎo)量信用点,每天有获(huò)取(qǔ)上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使用秘技后进(jìn)入战斗(dòu)获得胜利,可以获得(dé)少量宇宙碎片(piàn),且有小概(gài)率获得一个(gè)随(suí)机(jī)奇物(这个效(xiào)果有点难受的,万一(yī)天胡开局之(zhī)后随机出一个(gè)面具……)

技能(néng)加点优先级:战技(jì)=天(tiān)赋=终(zhōng)结技(jì)>普攻

(除了普攻之外建议全部(bù)点(diǎn)满)

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