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肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的

肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶(jīng)核》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿(ā)特(tè)兰世(shì)界进行(xíng)探索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击(jī),感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的大(dà)型立(lì)体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生(shēng)。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方(fāng)势力,运用(yòng)丰(fēng)富(fù)的(de)技能系统,自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑(zhù)独家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的(de),开服两个月,已经有两个团本(běn)和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的(de)问题,就是无聊的(de)打团本(běn)装备加(jiā)强化,前者周期长,后(hòu)者搞心(xīn)态(tài),所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性(xìng),技能共用(yòng)一(yī)个(gè)按(àn)键(jiàn)的(de)设计也很合理周到,这(zhè)两点(diǎn)是(shì)值得点赞的(de)。

打击感比(bǐ)较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不(bù)明(míng)显(xiǎn),但(dàn)是(shì)魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家的(de)职业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变(biàn)后(hòu),职业操作付(fù)出和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的例(lì),同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出(chū)高输出(chū),就(jiù)要实(shí)打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回(huí)走(zǒu)动,而且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真(zhēn)的很(hěn)难(nán)刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需(xū)要考虑(lǜ)是否在残影(yǐng)刷新(xīn)前放(fàng)其他技能(néng),更别(bié)说是(shì)躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一(yī)下(xià)等bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基(jī)本是80%的时间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的(de)元素,真的是(shì)完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空(kōng),有爆发(fā)和续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个(gè)职(zhí)业,刷图升(shēng)级基(jī)本上(shàng)是(shì)每(měi)小时(shí)一个号(hào),满级后(hòu),每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不(bù)用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这(zhè)也是对平(píng)民比较(jiào)友好的(de)一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大(dà)月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的(de)方式(shì)获得(dé),虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的(de),0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营(yíng),基(jī)本(běn)上各种(zhǒng)雷点都踩了(le),就目前投(tóu)诉(sù)最多的徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之(zhī)外,没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记供(gōng)不应(yīng)求或(huò)者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直接把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏下的玩(wán)家玩(wán)死。

其(qí)次是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显的账号检测(cè)逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概(gài)率几乎为零,有时候(hòu)才一个(gè)多月,魔(mó)剑士仓库(kù)六把大枪(qiāng)加一(yī)把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加一(yī)把武器,本命却只出了(le)一个(gè)。有意思的(de)是,大枪号上出(chū)了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是(shì)没有一(yī)件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上(shàng),加上自己拉满祈(qí)愿的几件(jiàn),好(hǎo)不(bù)容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是(shì)个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是(shì)团本(běn)掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何(hé)交换(huàn)机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化(huà)完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不(bù)行(xíng),920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常(cháng)报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全(quán)没问题,而且,这(zhè)个情况完(wán)全是(shì)随机的,有时候是读(dú)条(tiáo),有时候打本的(de)时(shí)候,有时候是(shì)站街。各(gè)种修(xiū)复(fù)、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游(yóu)戏没有这个(gè)问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的(de)流(liú)畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分不是很到(dào)位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏(xì)体验。

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