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乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字

乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活动副本(běn)中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们(men)接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机(jī)制。其中第(dì)2个机(jī)制是最(zuì)为(wèi)重要的并(bìng)且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输(shū)出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成(chéng)伤害(hài),这个伤害我觉(jué)得(dé)基本可(kě)以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无(wú)视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出(chū)优势(shì)。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就(jiù)优先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师(shī)作为(wèi)队长,一定要去(qù)激活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段的(de)机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的玩家(jiā)都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以(yǐ)获得(dé)最终(zhōng)400%的(de)增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的(de)伤害(hài)不是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左(zuǒ)边(b乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字iān)的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可(kě)以(yǐ)拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿(ná)到伤(shāng)害加成。乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字

同理(lǐ)如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤(shāng)害第1名,才(cái)能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第(dì)二阶段也(yě)会生效(xiào),或者基本(běn)上之一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在(zài)第(dì)二(èr)个阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿(ná)到增(zēng)伤的玩(wán)家会(huì)有大幅(fú)度的提(tí)升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没有多(duō)培养的敏攻(gōng)系(xì)魂(hún)师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选择,要根据自己目前(qián)有的魂(hún)师来(lái)搭(dā)配,没(méi)有的(de)魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家(jiā)的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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