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梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市

梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意(yì)味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌(méng)新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出过(guò)度牌(pái) 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前(qián)期来了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳(quán):前几抓没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌(pái) 前(qián)期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一(yī)回(huí)合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如果没有建(jiàn)议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了(le)太多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输(shū)出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到一(yī)张此(cǐ)卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会(huì)比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的(de)防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要(yào)防(fáng)御(yù)卡(kǎ)来解决防御端(duān)的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很(hěn)好的防御(yù)端 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减一点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线(xiàn)战斗这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经(jīng)能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运转,建议(yì)带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精(jīng)简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ),不占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大(dà)部(bù)分情况下(xià)不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运(yùn)转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能删(shān)多少删(shān)多少(shǎo)。可能最后打输出的就是(shì)不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌(pái),基(jī)本首要考虑(lǜ)的(de)是(shì)输出端。输出端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端(duān)和(hé)运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输出不(bù)够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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