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小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式

小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先(xiān)加(jiā)攻击(jī)和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑(qí)士最为重(zhòng)要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新(xīn)手(shǒu)职(zhí)业(yè)加点(diǎn)推荐

【武士(小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推(tuī)荐大家(jiā)选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石剑小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀自身的属性就很好,升(shēng)级(jí)之后(hòu)也很猛,完全可(kě)以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战(zhàn),武士相对突(tū)出(chū)的(de)就(jiù)是敏捷,我们(men)在开(kāi)局几级优先(xiān)升(shēng)级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就可以(yǐ)提升武士(shì)的力量,因(yīn)为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高的我们(men)的攻(gōng)击力。作为(wèi)近战(zhàn)职(zhí)业,前(qián)期(qī)的血量是一(yī)定要加的。但是开局时候(hòu)的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放一(yī)放,多(duō)开图收集(jí)黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一(yī)定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需要(yào)法术,本(běn)身(shēn)耐力高(gāo),因(yīn)此前期基本上(shàng)不用点(diǎn)这两(liǎng)个属(shǔ)性。至于信仰和(hé)智(zhì)慧(huì)这(zhè)两个针对(duì)于法术职业(yè)的(de)属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点(diǎn)血(xuè)量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到(dào)15,可(kě)以(yǐ)穿(chuān)上开(kāi)局(jú)一些的(de)重(zhòng)甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到中这个位置就行了(le)否则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到(dào)这把(bǎ)武器之前(qián)都是(shì)完全可以达到的,跟本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量(liàng)到25,期(qī)间是(shì)可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样点,玩(wán)到后面(miàn)属性收益就很低(dī)了(le)。武士(shì)前期把(bǎ)血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的(de)能力(lì)值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血效(xiào)果非常(cháng)强力(lì)。

武士(shì)前(qián)期(qī)自带远程武器,可以用来(lái)远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪(làng)骑士就是相当(dāng)于战士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为血量(liàng)就是属(shǔ)于容(róng)错值(zhí),很多玩家误以为前(qián)期要(yào)加力(lì)量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容(róng)易(yì)被一两(liǎng)刀带(dài)走(zǒu),这个是基(jī)础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些必要(yào)的武器(qì)。随后就是加到32点血(xuè)量(liàng),然后再去加(jiā)力量40,因(yīn)为力量低(dī)不能拿(ná)强力武器,这样(yàng)的(de)话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试(shì)造(zào)成很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的(de)精力,所以侧重(zhòng)点就是(shì)在血量、力量、耐(nài)力三方面权(quán)衡,其中血量(liàng)优先,力(lì)量和耐(nài)力看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先(xiān)加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本上就可(kě)以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量属性(xìng),力(lì)量需要加(jiā)点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加(jiā)力(lì)量到(dào)10点或者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力是一定不够用的(de),所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑(qí)士先加(jiā)血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师(shī)前期做的(de)很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定要注(zhù)意(yì)。如(rú)果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定(dìng)要(yào)看清法师的着重点,因为(wèi)法师不同于战(zhàn)士和其他职业(yè),法师的主要攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点的时候,一定(dìng)要分清主法师来说(shuō),最重要的就智(zhì)力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即(jí)使(shǐ)有(yǒu)很多的(de)法术,我(wǒ)们也是无能为力(lì),彗星(xīng)术就是(shì)很强大(dà)的(de)法术,对(duì)敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师中(zhōng)加智(zhì)力是(shì)非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可(kě)以很好实用法术(shù)攻击(jī),在伤害敌人(rén)的时(shí)候对其进(jìn)行(xíng)毁灭性这里(lǐ)建议(yì)在前期(qī)可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我们常(cháng)使用的陨石术(shù),是通(tōng)过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均(jūn)衡其他的(de)属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前(qián)期我们也不(bù)要一(yī)味的(de)对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们(men)没(méi)有强大的血槽,那样也(yě)承(chéng)受不了敌人的(de)攻击(jī),虽然攻击(jī)很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的(de)法术,就被敌(dí)人干掉了。也(yě)是(shì)十分(fēn)不可取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要(yào)加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强。但是在(zài)一(yī)些比狭(xiá)窄的(de)环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽也是关(guān)键的!

法(fǎ)术(shù)和(hé)血槽是可以适应前期的敌(dí)人,那么可以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为有(yǒu)的时候我们也(yě)要通过这(zhè)个(gè)敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加(jiā)我们(men)的耐力(lì)值。血槽够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐(nài)力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在(zài)这时候(hòu)感觉吃(chī)力了,可(kě)以(yǐ)加生(shēng)命(mìng)到15,其(qí)实生命无所谓的(de),大多数情况下就(jiù)是因为不了解(jiě)敌人(rén)出招方式,多(duō)死几次(cì)就(jiù)知道怎么打(dǎ)了(le),如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多后期都(dōu)很强(qiáng)的(de)boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路(lù)线,剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流。。一(yī)般(bān)主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑(jiàn)士的(de)发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力(lì)量才能拿得(dé)动(dòng),加点至31点可(kě)以有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨(āi)打的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度(dù)提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇(yù)跳不动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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