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使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思

使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开局攻略(lüè)游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个开局(jú)角色(sè),之一层(céng)有2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎(liè)人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了(le),总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚(xū)弱

切(qiè)割:低(dī)质量输(shū)出(chū)过度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输(shū)出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害(hài)

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回(huí)合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(hu使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思í)合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了(le)太多(duō)输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如何(hé)运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌(méng)新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层(céng)中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防(fáng)御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要(yào)防御(yù)卡(kǎ)来解决防御端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张 升级后(hòu)使敌人(rén)失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需(xū)要(yào)多回合才(cái)能解决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到(dào)就(jiù)先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技(jì):抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有时(shí)候之一(yī)只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余(yú)情况直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时(shí)候 较少过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂(zá)技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能(néng)一整局(jú)都(dōu)来(lái)不了(le),而(ér)且催化剂还要(yào)尽可(kě)能多(duō)抓几张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其(qí)他(tā)的牌基本(běn)都能(néng)抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡(kǎ)能(néng)删(shān)多少(shǎo)删(shān)多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌(pái),基本(běn)首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输出不够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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