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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很(hěn)有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一员,在阿特兰(lán)世界进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能(néng)量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多(duō)维出击,感受在瞬息战(zhàn)局(jú)上以技克敌的(de)酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环相(xiāng)扣的大(dà)型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力(lì),运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的,开(kāi)服两个月,已(yǐ)经(jīng)有两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的问题(tí),就是无(wú)聊的(de)打团本装备加(jiā)强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流失(shī)率(lǜ)已(yǐ)经(jīng)很严重了(le)。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共用一(yī)个按键(jiàn)的(de)设(shè)计也(yě)很合理周到,这两(liǎng)点是(shì)值得(dé)点赞的。

打击感比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤(yóu)其(qí)是(shì)魔(mó)剑士,玩(wán)boss的(de)时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明(míng)显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级(jí)路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样(yàng)是本命(mìng)全齐(qí),装(zhuāng)备分数差不(bù)多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑要想打出高(gāo)输出,就要实(shí)打(dǎ)实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王(wáng)本(běn)的女王(wáng)都(dōu)爱来(lái)回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要(yào)考(kǎo)虑是否在残影(yǐng)刷(shuā)新前放(fàng)其他(tā)技能,更别说是躲避(bì)各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下(xià)等(děng)bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从(cóng)而大(dà)大降低(dī)输出(chū)。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这还(hái)没提到现在最酷的元素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重优(yōu)势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前(qián)最多可以有7个(gè)职业,刷(shuā)图升级基(jī)本上(shàng)是每小时一(yī)个号,满级(jí)后,每个号会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个(gè)小(xiǎo)时。更(gèng)不用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的决(jué)斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛(máo)等(děng)等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班一样(yàng)。

不过(guò),这也是(shì)对(duì)平(píng)民(mín)比较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖(zhuān)还(hái)钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运(yùn)营(yíng),基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最多的(de)徽(huī)记而(ér)言,官方除(chú)了不断(duàn)提高徽记的价格上(shàng)限之(zhī)外(wài),没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种(zhǒng)中间和(hé)偏(piān)下(xià)的(de)玩家玩死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计(jì),有(yǒu)明显(xiǎn)的(de)账号(hào)检测(cè)逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只(zhǐ)出(chū)了一(yī)个(gè)。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有(yǒu)一(yī)件(jiàn)自己本(běn)命的装备,两件在(zài)元素号(hào)上,加上自(zì)己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让(ràng)你出金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是(shì)普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般(bān)的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的(de)设(shè)计,这个图突出了一个随(suí)机性,没(méi)有(yǒu)任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报错和直(zhí)接卡死,注(zhù)意(yì)是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题(tí),而且,这个(gè)情(qíng)况完全是随(suí)机的,有时候是读条,有时(shí)候打本的时候(hòu),有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固(gù)态(tài)(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问题),都(dōu)不解决(jué)问题(tí),真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶核(hé)》这(zhè)个(gè)游戏(xì)是(shì)一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端(duān)市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游(yóu)戏的运营(yíng)服务和游戏优化(huà)部分不是很(hěn)到位(wèi),希望(wàng)官方能够继(jì)续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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