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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 《幻塔》惊魂迷阵活动 玩法规则及奖励介绍

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每局游戏最(zuì)多匹配8人参与,随(suí)拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系机(jī)一位(wèi)玩家变身为幽灵(líng)鬼,其余(yú)普通玩家需(xū)要跟随幽(yōu)灵(líng)鬼的步伐。

最近,幻塔这款ARPG游(yóu)戏上线了一个非常有意思的活(huó)动-惊魂迷(mí)阵拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系(zhèn),每局游戏最多匹配(pèi)8人参(cān)与,随机一位玩家变身为幽灵鬼,其余普通玩(wán)家(jiā)需要跟随幽(yōu)灵鬼(guǐ)的步伐(fá)。当场上(shàng)只剩1名玩家或者(zhě)游戏(xì)时间(jiān)结束时(shí),游戏(xì)结束。

活(huó)动:惊魂迷阵(zhèn)

时间:2023-10-31到2023-11-15

规(guī)则:

1、玩家匹配(pèi)进入(rù)游戏,每局游戏(xì)最(zuì)多匹(pǐ)配8人(rén)参与;

2、进入(rù)游戏(xì)后,随机一位玩家变身为(wèi)幽灵鬼(guǐ),其余普通玩家需要跟随幽灵鬼(guǐ)的步伐(fá);

3、任(rèn)意玩(wán)家呆在原地超过10秒,将被淘汰(tài)。玩家每跟着幽灵鬼踩(cǎi)对(duì)一个(gè)格子,获得(dé)1分;如果2秒内没有跟着幽灵鬼的路(lù)线行动,将扣1分;

4、每淘汰一(yī)个普通(tōng)玩家,则幽灵(líng)鬼获得(dé)6分:当幽灵鬼被(bèi)淘汰时,系(xì)统自动(dòng)随机(jī)剩余玩家(jiā)中(zhōng)一(yī)位成(chéng)为你幽灵鬼;

5、当场上只剩1名玩家或(huò)者游(yóu)戏(xì)时间结束(shù)时,游(yóu)戏结(jié)束,进行(xíng)活(huó)动结(jié)算;

玩法:

进入(rù)游戏后,随机一名玩家成为幽灵鬼(guǐ),幽灵鬼在场景中随意(yì)行动,其(qí)余玩家需跟随幽灵鬼的路线,走(zǒu)错会扣分,走对(duì)得分。

幽灵鬼(guǐ)需要避(bì)免被(bèi)普通玩(wán)家追赶上(shàng),双(shuāng)方处于同一个格子中(zhōng)时,幽(yōu)灵(líng)鬼玩家扣(kòu)分。

所有玩家如果10秒钟内(nèi)没有(yǒu)行(xíng)动,则(zé)会被淘汰。

奖(jiǎng)励:游(yóu)戏(xì)结束以后会根据玩家的(de)排名获得相应的赤核,用(yòng)来在兑换(huàn)商店兑换道具(jù)。

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